爱游戏:《辐射4》制作人承认对话选项是游戏最大的失败 以后会做的更好

《辐射4》中最被人吐槽的是什么?除了众多的BUG以外,相信就是对话轮了,很多玩家都对这款游戏的对话轮表示失望,而日前《上古卷轴》与辐射系列的制作人Todd Howard接受了媒体采访,一起来看看吧。

《辐射4》制作人承认对话选项是游戏最大的失败 以后会做的更好

媒体问到制作组是如何满足粉丝需求的问题时,制作人说到,他们在尝试一些全新的方式,譬如对话系统,不过他认为,对话系统对比其他游戏特性看来,并不尽如人意。

Todd Howard说到:“我们喜欢尝试新鲜事物,并取得了一些成绩,我认为射击模式在《辐射4》中相当成功,同时我们也制作了全新的对话栏,不过似乎并不理想,我们的目的是制作出完美的互动对话,但对比游戏其他的成功特性来说,这个特性有一些暗淡,因此我们也吸取反馈,我相信这是一个长期的过程。”

《辐射4》制作人承认对话选项是游戏最大的失败 以后会做的更好

确实,不少玩家认为《辐射4》的对话选项十分莫名其妙,甚至还有玩家制作MOD,显示整个对话条目,而不是“意淫”角色的意图,这个MOD对于玩家来说是一个十分不错的工具。不过目前B社也在积极改进这些方面,相信未来的《上古卷轴6》中我们能见到更加完美的对话选择。

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