爱游戏:《塞尔达传说:旷野之息》:在这开放的世界里,为你,千千万万遍

当你看到一款全是好评和高分的游戏,你的心中可能会想着“这怕不是水军刷的吧。”

但如果这款游戏是《塞尔达传说:旷野之息》,相信不会再有人说出这句话。

主机

《旷野之息》的评价有多高,它除了在2017年曾获得TGA最重要的大奖——“2017年度最佳游戏”外,IGN、GameSpot、Polygon等多家游戏媒体更是罕见地全部给予了10分的满分评价。

评价

GameSpot:《旷野之息》绝对是《塞尔达传说》系列非常重要的一部作品,也是任天堂旗下最令人印象深刻的作品。

Polygon:在保持对旧时代尊重的同时,任天堂也注入了各种与众不同、令人兴奋的全新内容。但在这款充满变革的开放世界游戏中,《旷野之息》依然一直都保持着《塞尔达传说》作品该有的感受。建立出了系列20年以来第一部充满着生命力的《塞尔达传说》作品。

《旷野之息》的评价之高,在发售初期的销量甚至都超过了游戏主机本身,于是一个关于买塞尔达送游戏主机的梗便悄然而生。

主机

在这几年,所谓的开放世界游戏越来越多,尤其是3A大作,开口闭口提到的就是开放世界,但要追根溯源,《塞尔达:旷野之息》可以说为后来的开放世界游戏树立了一个标杆,后来的开放世界游戏中多多少少也有着它的身影,那么《旷野之息》究竟有哪些值得称赞或借鉴的地方呢?

“卧槽,这也可以?”

在众多的游戏迷眼中,《旷野之息》受到的最大的赞誉应该是“重新定义了开放世界”。

开放

所谓的“开放世界”游戏,即玩家可以在游戏世界里自由选择自己想要做的事而不用一味根据游戏设置的主线剧情进行游戏,游戏中所有你体验到的剧情给你的感觉不再是按照游戏厂家剧本前进,而更像是在探索这个世界的时候自然而然发生的一切。

在《旷野之息》的世界中,你会不断地尝试各种新奇的事物,想要知道“我要这样做的话能不能行呢?”而不是一早就知道肯定不能这样做。

在这个世界里,交互性和细节用心的甚至让你分不清游戏和现实。所有的悬崖峭壁都可以攀爬,只是下雨时会因为太滑而抓不住。如果说其他游戏中你在山坡上摔倒不过是摔了一个狗吃屎,那么在这里,你将会顺着山坡的斜面吭哧吭哧地吱溜到山脚。

世界

如果你觉得这草地实在是柔软地让你心颤,你可以在篝火处将木棒点燃制成火把,然后手一松便能烧毁一片草丛。也可以用你锋利的武器对着他们挥砍,一小时后,整片草原全都秃了,当然我们并不建议你这么做。

消防

你可以使用盾牌作为滑雪板,帅气地滑行,如果只是在雪地和沙地斜坡上滑行并不会消耗耐久,但在土地岩石上就要消耗盾牌的耐久了。天哪,谁能告诉我它的耐久度系统是有多完善!

滑行

倒不是说《旷野之息》中没有主线,希望各位勇士在沉迷于这丰富多彩的世界的同时不要忘了忙里抽空去拯救下我们的塞尔达公主。

公主

只是世界那么大,林克很想去看看…所以还是暂时先把公主寄存一下吧。

仿佛置身其中

在这个世界中,一切就仿佛是真实存在的一样,沙漠、火山、瀑布、山谷都不仅仅是一个不同的画面,而是有着独树一帜的特点,当你穿梭其中的时候也需要分别适应其独特的气候。天气冷了林克会被冻得脸颊通红,浑身发抖,需要穿上厚衣服保暖或吃些温暖的食物;天气太热林克也会热的头晕脑胀,急需穿得薄一些来降温;雷雨天气能想到将铁质物品扔在怪物脚下让懵逼的怪物惨遭雷击真是一个机智的好办法,但别忘了武器都是背在你自己身上的,所以被劈死的可能不一定是怪物…

完蛋

甚至当初还有人用林克来试验了如何以最快的游泳方式过河,事实证明了物理老师诚不欺我,垂直于河岸游到对岸的确是最快的…

物理

这一切就让你觉得它不仅仅是一款游戏而已,而是仿佛你也置身在游戏之中,与林克一同去冒险,一同成长。

林克

为你,千千万万遍

在这个世界里,我们穿过高山,越过沙漠,在路上不断地收获惊喜。我们在村庄里发现大精灵之泉;在樱花树下发现了马之化身;在冒险途中偶遇守护龙。甚至于你什么都不做,就站在那里,看着天上漂浮的云彩层层叠叠,感受着微风从耳边拂过,吹起发梢,向前走去,地上的草轻轻舞动,时不时跳出一只被你打扰的蟋蟀或青蛙,发出怨念的叫声。

云彩

亦或你就跟着一个NPC,看着他干活、睡觉,听他抱怨,听他大笑,竟然都会觉得很有意思。

一千个人,就有一千个塞尔达传说,它对于每个人都有着不一样的意义。

可能每一次当你想要去寻找塞尔达公主的时候,总是被那些小惊喜所吸引,你可以从新手村出来就直接去打最终BOSS,但也许你会舍不得,你会惊呼你会感叹,你会静静坐在山顶看着太阳东升西落。当你以为你对这个地图已经很熟悉的时候,又会有新的东西出现吸引你的注意力。

风景

现实中未完成的大厨梦就让它在游戏中实现,将各种食材投入锅中,制作出各种美味的菜肴。甚至,只要搭配得当,更能制作出带有各种属性的料理。但人无完人,更多的时候总是会出现各种令人略感微妙的食物,没关系,不过是卖相丑了一点,味道差了一点,效果差了一点,我们林克不挑。

食物

匠人精神

这样一个几乎能称之完美的开放世界游戏虽然对于玩家来说是无比的惊喜,即使在游戏中通关了很多遍也依然能够发现新的惊喜。但对于游戏公司来说,这需要射击制作很多道具,还要考虑到和场景以及各个角色间互动的各种可能性,几乎就是去还原一个真实的世界。这可能光是想想就已经够可怕了,更不要说去尝试。但任天堂就将这样一个游戏呈现在了我们面前。

任天堂

也许这也与我们常说的日本人精益求精的“匠人精神”有关,所以青沼英二和宫本茂以及整个《塞尔达传说》系列团队这么多年来一直都在不断研究如何创新,将《旷野之息》中的细节做到极致。

匠人

也许你会问,会有下一个《旷野之息》吗?这样的游戏是可以复制的吗?其实我想是很难的。首先对于一个游戏公司来说,在这样一个讲求效率的现代生活中,利润永远是首位的,你很难让他花四五年的时间,投入三百多位员工去打磨一款你也不知道能不能叫座的游戏,风险太大了。

同时,也因为它是任天堂,拥有多年的经验累积,拥有无比钻研的精神和耐心,才能让一个游戏带来那么多令人拍案叫绝的细节。

主宰

也许,经验可以慢慢累积,细节可以慢慢打磨,资金可以尽可能投入,但创意呢?在《旷野之息》之外,我们需要的是另一款高品质的游戏,而不是《旷野之息2.0》。

旷野

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