爱游戏:《全民西游》对话主策,激战一触即发

        深圳嘉堂游戏自主研发的策略卡牌大作《全民西游》以其首创的“回合竞技”概念受到媒体和广大玩家的一致好评。《全民西游》最新推出的“跨服联赛”再次让玩家们热血沸腾,数百万玩家参与跨服对战,真正体验到酣畅淋漓的对战乐趣。4月11日,《全民西游》官方应广大玩家强烈需求,在有搞头手游社区发起了一场与玩家“零距离”即时互动活动,现场气氛非常的火爆。

  此次专访活动是为了进一步了解玩家对跨服战的真实感受,聆听玩家们对游戏的建议,以及对游戏未来的发展和一些不足之处进行了热烈的探讨。玩家们热情高涨,对他们来说,与游戏的主策划面对面交流,是千载难逢的好机会。

  《全民西游》对话主策,激战一触即发  Q: 1)后期怎么来获得广大玩家的需求以及后续的粘度?

  2)似乎大家都在反馈的问题,不管是聚贤出五星仙人概率,刷魂概率,开箱子概率都偏低,似乎很看脸啊,您怎么看待这概率的问题?

  3)本次更新有一个坑爹的地方,就是武器的购买权限没了,后来又重新调整了,对于此事是否有相应的措施来避免这类的事情发生?

  A主策:

  1. 这个问题很好,用户的粘度也是我们后续会着力的点。

  2. 概率问题真的只能说看脸了。

  3. VIP购买限制是不会取消的,当时是一个BUG,负责的程序同志已经自己去面壁了。

  Q: 当初设计游戏策划的过程中,有没有遇到比较困难有挑战性的事?能够分享下吗?

  A主策:比较困难的就是当时登天塔的数值设计,当时通过时间和较长时间的数据调研才最终确定下来

  《全民西游》对话主策,激战一触即发  Q:全民西游是一款创新性的游戏,感谢您能来搞趣论坛聆听玩家们的游戏体验,我觉得现在手游的寿命都不长,想延长游戏的生命周期我觉得可以增加一些活动或者游戏设置,比如说帮派系统或者其他的一些玩家互动的小活动,或者简单的可以把每月的签到,改成签到满一个月就送随机的四星武器/衣服,或者三星饰品,这样,既能鼓励玩家经常登录,也能使得游戏本身玩得更加有动力。此外,不得不提一点,我个人觉得是否可以增加一些对非RMB玩家或者小V玩家的活动,比如说非RMB玩家登塔竞赛,V1/V2玩家登塔竞赛,排名有奖励,其实这种小活动就算偶而有,也会大大增强游戏的耐玩性,以便留住玩家,这样,大R们或者其他玩家,也不会觉得很多小玩家流失变无聊而不玩了

  A主策:很有建设性的意见,记下了。这些也是我们在设计游戏时非常看重的一点,以后小V的活动会越来越多,在设计新活动时我们尽量考虑所有玩家都能参与。请继续支持《全民西游》。我们会更加努力的。

  Q:全民西游是我玩过最具策略的卡牌游戏了,随着5星仙人不断增加,接下来是否会增加6星仙人来增加游戏的趣味性呢?是否会出一些转生的活动增加星级?

  主策:5星以后还是会设计更多仙人,我们更加希望每个玩家去尝试不同的组合,体验到不同的布阵乐趣

  Q:对于本次的官方更新,有人欢喜有人愁,五星仙人开放售卖,以前靠机率获得的仙人魂魄 现在只有一千多点卷就可以购买了,在做这次跨越性的更新时候,你们是什么样的思路能和我们大家谈谈吗?

  A主策:满足更多玩家对仙人的需求,以时间抵金钱。在点券足够的情况下也需要20天才能招募到仙人。

  Q:主策你好五星仙人售卖以后,全服玩家反应魂魄的爆率最起码降低一半,请问魂魄的售买会影响刷魂时魂魄的爆出吗?

  A主策:我摸着自己的良心说,概率已经很久都没有改过了,每次看到大家吐槽概率我感到特别冤枉。由于本来在设计上5星魂魄概率就比较低,所以在刷仙人魂魄这件事情上是很考验玩家本身人品的

  Q:很多人玩家反馈,刚接触游戏的时候由于新手引导模糊,走了很多的弯路,不知道后续会优化下这个新手指导呢?

  A主策:最近就在考虑修改下新手流程

  《全民西游》对话主策,激战一触即发  A主策:会的,以后会根据玩家等级开放更多获得石头的活动

  Q:之前游戏内测阶段官方透露消息称会有300个仙人,是收录了最有代表性的中国古代神话的妖魔神仙,玩家们都非常期待300个仙人全开,请问策划,真的会开放到300多位仙人吗?官方出新仙人的周期一般是多久?

  A主策:设计案是有的,300个!会陆续放出来。亲,周期不好说,我们都是根据实际情况来推的。

  Q: 策划大大,您好,我主要询问关于游戏的远景计划,网络手游一般在中后期会出现疲软的现象,没有新元素的加入,会令游戏失去吸引力,造成玩家大量流失,合区固然可以暂时提高活跃度,但毕竟效果有限,而不断推出新道具和人物也不是长远之计。对于这种情况,嘉堂有没有计划开发新玩法的模式?这里我有一些小建议:

  <1:可以开放特殊关卡副本用于掉落特殊装备碎片,积齐碎片可以获得相应装备。可以在一周的某几日开放,也可以每天开放。

  <2:开放仙人魂转化系统,仙人的魂可以转化为同级另一个仙人的魂魄,转化的对象可以指定,但有几率失败。然后可以附加点券提高成功率,可以增加魂魄数量提高成功率

  <3:装备附加魂灵系统。目前装备太单调,就是防御/攻击/血,可否开发装备可以附加魂灵,不同的魂灵有特殊的属性(技能),装备附加魂灵后,就拥有这种属性,同时,装备的名字会根据附加不同魂灵有所改变。魂灵获得可以通过特殊关卡或则某些活动获得,该关卡开放时间段可以磋商。魂灵效果为辅助,攻击,防御,生命。

  <4:装备锻造系统。2个或多个一样的装备可以通过锻造来提升该装备整体属性(百分比),锻造后会在装备名字上有显示锻造次数,比如锻造一级,加成2%,锻造二级,加成4%,以此类推。

  至于锻造是否有失败的几率,点券附加会不会提高几率,失败后会有怎么样的效果,需要酌情考虑。

  <5:聚众降魔太单调了,万年不变,老是一个怪,能不能按照一周内不同日期降临不同的怪啊,不同的攻击方式,掉落不同的装备,有饰品,有武器,有防具,甚至可以配合新开发的玩法掉落相应物品。

  A主策:非常不错的建议,很有想法。我们会根据实际情况来考虑的。

  《全民西游》对话主策,激战一触即发  时间过的飞快,由于现场讨论热潮持续高涨,为了回应玩家的这份热情,虽然只预约了1小时互动,但是我们超有爱、富有责任感的主策居然留下来继续跟玩家讨论。玩家们感动的都哭了,脱帽向《全民西游》的主策致敬!!

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